Insider-feiten voor een geweldig rollenspel

Doen alsof spellen zijn een zeer deskundig soort spel dat echt een veel opmerkelijker liefdevolle zorg nodig heeft dan andere, minder levendige klassen. Toen de gemoderniseerde vorm van de klas een grote vlucht nam, waren er een groot aantal organisaties die honger hebben naar geld, die ervoor kozen om in de klas te razen zonder oprecht te proberen te begrijpen wat de onmisbare componenten zijn van een spel dat zich voordoet. Soms hebben deze organisaties echt de moed gehad om meer bescheiden organisaties op te kopen die de klasse kenden en ze vernietigden sinds een tijdje geleden tradities van ongelooflijke conventionele spellen. Rekening houdend met het feit dat dit van invloed kan zijn op het lot van geautomatiseerde doe-spellen, heb ik het als belangrijk ervaren om deze spelgoliaths te instrueren met als einddoel hen te helpen begrijpen wat een eenzaamheid is die belangrijk voor hen is. Om nepgames te verkopen, heb je een menigte mensen nodig die het item willen kopen en als een organisatie op betrouwbare wijze onbetrouwbare shooters uitzet in de pretentie van overduidelijke nepgames, zullen ze gewoon hun status uitwissen en falen. Ik realiseer me dat het woord bankroet een woord is dat deze geldbelovende organisaties opvatten, dus ik benadruk één punt: probeer onbetrouwbare shooters aan te bieden aan alsof fans en je zult falen! Eigenlijk ben ik al ongeveer dertig jaar een gamer die zich voordoet en ik ging gaga voor slechts twee frameworks die ik waarschijnlijk niet kan noemen vanwege de regels voor het samenstellen van artikelen. Wat ik kan zeggen is dat niet veel organisaties die games leveren, echt in de buurt zijn gekomen van de pen- en papieraanpassingen van de best beschikbare games die zich voordoen, weet je, de games die individuen echt waarderen om te spelen. Ik zal zeggen dat ik het vierde toen ik deed alsof games elektronisch werden, omdat het impliceerde dat ik mijn doen alsof zonder de noodzaak om op zoek te gaan naar individuen met vergelijkbare voorkeuren en verrassend genoeg, hoewel een paar games zijn uitgegroeid tot buitengewone alsof games, zijn ze tragisch zeldzaam. Wat dat betreft, van de stijlen van fantasiespellen die pen en papier, elektronische spellen en webgebaseerde spellen bevatten, is er maar één soort die kan voldoen aan de volledig levendige vereisten van een jobspeler en ik zal later ontdekken waarom. Oké, wat zijn op dat moment de componenten van een buitengewoon fantasiespel? Ik zal jullie elk om de beurt geven, maar de buitengewoon belangrijkste aanbeveling om te onthouden tijdens dit hele gesprek is onderdompeling. Om een ​​echt ongelooflijk spel te zijn, moet het de spelers opmerken en geen omleidingen overbrengen waardoor de speler opnieuw in de waarheid van deze huidige realiteit kan glippen. De speler moet in de anekdotische wereld worden gehouden voor het geval hij het gevoel krijgt dat hij een ongelooflijk spel alsof hij is tegengekomen.